문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 내 시체를 넘어서 가라 (문단 편집) == 용어 == * '''오의''' 게임상의 필살기. 이 게임에서는 창시자의 이름이 필살기 중간에 붙는다. 창시자의 이름이 겐타라면 진공겐타참이라는 형식. 위력은 좋지만 이게임에서 캐릭터의 명줄 그 자체라 할 수 있는 건강수치를 소모하여 사용하는 형식이니 남발하면 안 된다. 특히 노년기에 들어선 캐릭터가 사용하면 수명이 단축된다. PSP판에서는 오의 대부분의 건강수치 소모가 대폭 줄어서 비교적 여유있게 난사할 수 있다. 또한 술법과 마찬가지로 같은 오의일 경우 여러명이 힘을 합쳐서 사용하는 것도 가능해졌다. 하지만 습득에 필요한 능력치가 대폭 상향조정되어서 습득 자체는 어려워졌다. * '''오의 목록''' 괄호 안에는 창시자의 이름이 붙는다. 검사 필살기에 한해 초대 당주의 아버지이자 검사인 겐타의 이름이 미리 붙어있는 것이 있다. ※ 이하의 설명에 나오는 수치는 특별한 언급이 없다면 PSP판 기준. * '''검사''' * ()연반: 적의 일반공격을 일정 확률로 무효화하고 즉시 자신의 공격력만큼의 무속성 데미지로 반격한다. * 겐타양단살: 적 1명에게 한 턴 힘을 모아 치명타의 2.5배에 달하는 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 24 * 진공겐타참: 적 전열에 진공의 바람으로 공격력만큼의 풍속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * 질풍검(): 적 후열의 1명을 공격력의 1.5베에 달하는 풍속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 2 * '''치도사''' * ()경반: 적의 일반공격을 일정 확률로 무효화하고, 원래 자신이 입어야 하는 데미지를 공격자에게 반사. * 대()선풍: 후열에서 사용시 적 전열에, 전열에서 사용시 적 전체에 공격력만큼의 풍속성 데미지를 준다. 소모 건강도 8 * ()맹독인: 적 전열을 자신의 공격력만큼의 무속성 데미지로 공격하고, 1회 행동할 때마다 40의 데미지를 입는 약한 독을 건다. 소모 건강도 8 * 쌍광()참: 적 전열에 공격력의 두 배의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 2 * '''궁사''' * ()지옥우: 적 전원에게 자신의 공격력만큼의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * 연탄궁(): 적 1명에게 공격력의 세 배의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 18 * ()홍연: 적 전원에게 자신의 공격력의 반만큼의 화,토속성 공격을 가하고, 화상 효과를 입힌다. 명중률이 일반공격보다 25% 낮다. 소모 건강도 2 * ()관통살: 적 1열을 관통하는 화살을 공격력만큼의 무속성 데미지로 날린다. 소모 건강도 2 * '''창술사''' * ()낙뢰격: 적진에 번개를 떨어뜨려 적 전체에게 공격력만큼의 풍속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * ()대풍차: 자신을 향한 공격을 무효화한다. PSP판에서는 삭제. * ()만세살: 자신의 체력을 소모하여 적에게 대 대미지. 체력과 건강 둘 다 소모하는 최강 최악의 오의였으나 PSP판에서는 효율이 개량되었다. PSP판에선 자신의 체력 절반을 소모하여 공격력에 체력 소모량의 4배를 합한 화속성 피해를 입힌다. 소모 건강도 16 * 무적진(): 다음 자신의 턴이 돌아올 때까지 아군에 대한 무속성 공격을 무효화한다. 소모 건강도 8 * 염()돌격: PSP판에서 추가되었다. 적 전열 1명에게 회심의 공격, 전열엔 치명타의 데미지만큼, 후열엔 공격력만큼의 화속성 피해를 입힌다. 소모 건강도 2 * '''권법가''' * ()금강변: 자신에게 무인(공격력 소 버프), 방인(방어력 소 버프)를 2회씩 건다. 소모 건강도 2 * 유성폭(): 적 전체에 공격력과 현재 방어력의 25%를 합한 무속성 데미지를 입힌다. 사용 후 자신의 차례가 돌아올 때까지 방어력 25% 저하. 소모 건강도 8 * ()비천각: 전열에서 사용시 적 전체 중 한 명에게, 후열에서 사용시 적 전열의 한 명에게 날아차기로 공격력의 2배만큼의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 2 * 백열()권: 적 전열 1명에게 100% 확률로 3연속 공격. PSP판에선 4연속으로 늘어났다. 소모 건강도 18 * '''파괴사''' * ()대지진: 적 전원에게 지진으로 공격력 만큼의 토속성 대미지를 가하며, 공중에 떠 있는 적이 아니라면 필중. 소모 건강도 8 * 민절()압: 적 1명에게 치명타의 2배에 달하는 무속성 대 데미지를 가한다. 소모 건강도 16 * ()뇌쇄적: 적 전열의 1명을 공격하여 일반공격만큼의 데미지를 주고 일정 확률로 기절시킨다. 소모 건강도 2 * 천주타(): 적 1명에게 1~4의 데미지를 주고 일정 확률로 혼란상태로 만든다. 소모 건강도 2 * '''대통사''' * ()화염설: 적 전열에 화염방사하여 공격력과 자신과 적의 기-화의 차이만큼의 화속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * ()철포수: 적 1명에게 물을 발사하여 공격력과 자신과 적의 기-수의 차이만큼 수속성 데미지를 가한다.소모 건강도 16 * 연발식(): 적 1명에 연속공격해 공격력의 두 배의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 2 * 파동()포: 기를 모아 광탄으로 적을 관통, 치명타만큼의 무속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * '''무용수''' * 태풍()호: 대장 이외의 적을 랜덤하게 전투에서 이탈시킨다. 소모 건강도 2 * 물의()무: 체력의 절반분량 수치만큼 파티 전원 회복. PSP판에선 체력 소모가 삭제되고 아군 전원의 체력이 완전히 회복된다. 소모 건강도 16 * 몽()음두: 적 전체에게 잠이 오는 춤을 춘다. PSP판에서는 삭제. * ()수용: 아군 전원의 공격력을 대폭 증가. 봄핀 4회 사용과 효과가 동일. 소모 건강도 8 * ()화취설: PSP판에서 추가. 적 전체에 공격력과 각각의 적과 자신의 모든 기 수치의 차이의 합산만큼의 전속성 데미지를 가한다. 소모 건강도 8 * '''반혼의 의식''' 전투 도중 사망하거나 귀환시 건강도가 심각하게 떨어져 위독한 일족의 직계가 살아있을 경우 대신 죽겠다며 반혼의 의식을 신청하는 경우가 있다. 신청(…) 확률은 충성심과 같으며 신청 대상자가 다수일 경우에는 연장자가 먼저 신청한다. 결국 한 명은 죽으므로 평소부터 조심하자. --집에 사람이 너무 많다 싶으면 해볼 만 하다-- 되살아나면서 머리카락이나 눈동자의 색이 바뀌는 경우가 있다. * '''열광의 붉은 불''' 던전에서 시간을 표시하는 불이 붉은 색을 띈 것의 정식 명칭. 이 때는 드랍 테이블의 확률 순서가 역전된다. 드랍 테이블이 A(70%), B(25%), C(5%)의 세 아이템으로 구성되어 있다면, 붉은 불이 켜졌을 때는 테이블이 A(5%), B(25%), C(70%)으로 변환되는 식. 따라서 평소 간단모드로 플레이하더라도 이 때만은 듬뿍모드로 돌려놓고 아이템 삥뜯고 다니는 것도 좋다.[* 난이도가 높을 수록 전투로 인해 경과되는 시간이 줄어든다.] 3개월 단위로 붉은 불이 나오는지의 여부가 결정되기 때문에 세이브로드 노가다는 거의 불가능에 가까우며,[* 다만 세이브·로드를 하면 열광의 붉은 불의 위치는 바뀌므로 일단 열광의 붉은 불이 나오긴 나왔는데 너무 앞이라 열광의 붉은 불이 있을 때 좋은 아이템이 나오는 던전 깊숙이까지 갈 시간이 안 된다면 세이브로드를 통해 뒤로 늦출 수 있다. PSP판에선 이게 불가능해졌는데, 이유는 밑의 변경점에서 후술.] 일반적으로는 6개월에 한 달 출현하도록 구성되어 있다. 4~5개월 가량 붉은 불이 안 나왔다면 이번에 나오리라 기대하고 행선지를 결정하는 것이 좋다. * '''우지가미''' 능력치가 높은 일족이 죽으면 이츠카가 그 일족을 우지가미(수호신)로 만드는 것이 어떠냐고 제안해온다. 이때 뜨는 창에는 그 일족의 부모의 능력치와 우지가미가 되었을 시 교신에 필요한 봉납점 등이 표시되어 있고 수락하여 우지가미로 만들면 교신할 때 신 목록에 있게 된다. 단 우지가미는 20명 밖에 만들 수 없으므로 신중할 것. 무턱대고 신으로 모셨다간 나중에 가서 우지가미를 만들고 싶어도 더 못 만드는 불상사가 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기